Блог

Как создать игровой хостинг игровых серверов

Как создать свой хостинг игрового сервера | lolialgomma's Blog

UserPlay 2. Мы предоставляем в аренду игровые сервера Counter-Strike 1. Проверить пинг и fps можно на тестовом сервере ДЦ расположен в Омске, цена за слот от 14р. Перед покупкой любой желающий может взять тестовый сервер на 72 часа. UhostPL 4 октября Приветствую. Хочу представить вам услуги хостинга игровых серверов. А с чего получают выручку у того же ovh? Минимальной наценкой и большим количество, как и везде в крупных предприятиях. Формула дохода проста: В любом случае, спасибо за дискуссию, для себя я понял что я все еще далек от постижения хотя бы приличной части знаний в области серверов и всего, что их касается.

В целом, это даже стоит дороже и может получится тиражируемый продукт Проблема в оценке себестоимости этой разработки и цены, за которую готов купить потенциальный покупатель.

Как сделать хостинг игровых серверов - практические советы | Программист | Яндекс Дзен

Формула дохода простая, спору. Тут гораздо интереснее формула расхода В целом, удачи с начинаниями, но я бы на вашем месте серьезнее отнёсся к цифрам и ценообразованию. Так как пока что - это голый энтузиазм, ибо вопрос цифр не проработан. Насчет мануалов и советов: И тут даже вопрос не в деньгах, я видел слишком много проектов от годных ребят которые загибались буквально через месяца по причине неправильных действий из-за неопытности.

хостинг к серверу cs 1 6

Спасибо за критику в целом, в итоге я как всегда после подобного общения нахожу что исправить или переделать в моем проекте: Хороший материал. Не так давно сам закончил свой первый сайт, и я вот хостинг и домен брал у них: Сейчас, к счастью, все в сети можно отыскать.

Как создать свой хостинг игровых серверов? Часть: 1

Тут дц категорически демократичен, но никто ему не мешает запретить что либо заказывать, пока мы ему будем должны денег. По скольку хостинг только запустился, тарифы минимальные что бы банально привлечь клиентов ниже минимального на рынке. GO будет неприемлем.

Создать хостинг игровых серверов

Дальше постараемся найти хороший хостинг и в России и будем предоставлять сервера шутеров и игр, сильно зависящих от задержки, причем так и для европейской части нашего синего шарика, так и для россиян. Я - собственно я А - напарник 1 Б - напарник 2 Я — Ребят, я тут сервер нам взял, что бы мы быстрее открылись. По окончании предварительного собрания, руководитель компании Алексей сказал: Хакатон Итак, настало 17 сентября 9 утра. До этого времени мы договорились не делать никаких предварительных работ и исследований, решили все начать с нуля.

Единственное, что мы сделали к этому моменту, выкупили у кибесквотеров домен firstgame. Задача перед нами была поставлена весьма конкретная интересная и сложная — сделать за один день работоспособный проект. Не вылизанный в деталях, не слишком глубокий, но рабочий и живой.

Таким образом мы, совсем без подготовки, но с целью и со средствами в виде людских и технических ресурсов, приступили к работе.

Мы собрались в большом просторном помещении, народу было действительно много 21 человек. На стенах висело несколько полотен с текстом, повествующим о целях работы, требованиях к задуманному продукту, а так же небольшой обзор игр, с которых можно было бы начать наполнение панели.

Сколько же игрушек получится по завершении дня — было не известно. Судя по выражению лиц участников эксперимента, им было весело прийти на работу, но заниматься не решением повседневных задач, а массово исследовать какую-то новую для себя область, находить пути её решения, не откладывая в долгий ящик раздумий, проверять их на пригодность и принимать окончательные решения.

Всех не покидало хорошее настроение, а в глазах читался интерес.

Открыть свой игровой сервер, теперь это просто!

У нас образовалось 3 основных рабочих группы: Первая занималась разработкой сайта, контента и маркетинговыми исследованиями, вторая — изучением технической стороны игровых серверов, третья — разработкой панели управления игровыми серверами. И, разумеется, были отдельные люди, которые координировали совместную работу, обеспечивали технические ресурсы, заказывали пиццу, все фоткали и протоколировали Сайт.

Пока группа обсуждала макет и раскладку сайта, дизайнер выслушал задание и принялся творить эскизы логотипа. Посмотрев на другие логотипы наших проектовЕвгений через несколько минут предложил макет, который всем понравился и его сразу утвердили. Далее ребята решали, как оформят сайт, какие блоки разместят, какое будет цветовое решение.

Старались, чтобы всё было удобно и понятно, без лишних путанных наворотов, но интересно и красиво Мы посмотрели на некоторые подобные сайты и подчерпнули много интересного и полезного.

Определившись с сайтом и окончательно сформировав задание для дизайнера, основная часть группы занялась маркетинговыми исследованиями. Мы нашли в рунете порядка 50 сайтов сходной тематики и проанализировали их на предмет предоставляемых услуг и ценовой политики, а так же постарались выделить лидеров, на которых нужно равняться.

У них мы покупали аккаунты, более подробно изучали, как все устроено, что удобно и нравится. В итоге мы вывели среднерыночные цены, а также определили цены, которые нам хотелось бы установить. Однако, решать окончательно с ценой пока было рано, так как ничего не было понятно с себестоимостью… Впрочем, это не помешало создать в нашей биллинговой системе BILLmanager новый проект и тарифные планы, а также сделать настройки для приема денег.

Тем временем, группа системных администраторов разделила игры между собой, каждый получил по отдельному выделенному серверу и приступил к установке игры.

В их задачи входило разобраться с серверной частью игры, на чем и как ее запускать, определить потребности в ресурсах, каким образом она настраивается и сформировать задание разработчикам, которые будут автоматизировать взаимодействие с данной игрой.

Далее предстояла задача изучить нагрузку, создаваемую играми на разные серверы и определить оптимальную конфигурацию железа, чтобы всего хватало и ничего не простаивало. А разработчики, тем временем, проектировали ядро нового продукта, который решили назвать GSmanager game server manager.

hosting csgo dedicated server

Чем выше пропускная способность, тем больше игроков сможет подключиться. Они просто не рассчитаны на большое качество посетителей, так как используя screen запускают для каждого сервера отдельный процесс, который кушает память. Такие сервера всегда привязаны к провайдеру - например, к FistVDS, и нагрузка на них значительно усилит давление на выделенный сервер провайдера.

В результате в один прекрасный момент провайдер отключит сервер вообще, чтобы сохранить ресурсы. И все клиенты, а точнее, их сервера, у Вас скажут "Айлюлю". Как показывает практика, при достаточно сильной нагрузке сервера не восстанавливают .