Блог

Как создать хостинг для сервера cs

Аренда серверов под Counter-Strike: Global Offensive по разумной цене

Он требует как можно больше оперативной памяти. При этом нужно знать, что это затраты только на саму операционную систему. В первую очередь, хостинг выигрывает, если у него качественная техподдержка.

Поэтому Вам нужно найти людей, которые будут Вам помогать. Один человек поддерживать посетителей просто не сможет, это технически невозможно.

Также необходимо защитить клиентов, так что позаботьтесь о защите от DDoS. Вы не можете все время принимать тикеты даже всей командой. Создайте специальную базу знаний с основными вопросами. Про хец: Но каналы у них дрянь, в результате при крупном ддосе, они просят тебя уйти, плюс у них трафик ограниченный, что тоже кое о чем говорит. Недавно брали у хеца vds, в результате он в течении недели постоянно падал по независящим от нас причинам ложные пожары, упавшие гипервизоры и подобное.

Про "хостинг игровых серверов": В данном случае хостинг предоставляет площадку для серверов игр а-ля Minecraft, CS 1. Про "автомат. Автоматически бекапятся и резервируются только "облачные сервисы" те-же vdsв арендованный сервер никто не лезет.

И добавлю от себя: Клиенты платят за гарантию, стабильность и удобство, на этом и наживаются все, от провайдеров, до реселлеров.

Как мы свой хостинг игровых серверов открывали

Вопрос лишь в стабильности, производительности и цене. Всё равно не понимаю, зачем клиенту арендовать обычный dedicated server через посредника в виде тебяа не напрямую.

Тут уже нада смотреть на цены и пакет услуг, которые можешь предложить ты vs.

Как выбрать игровой хостинг? cs 1.6, cs:go, css, minecraft

Не знаю специфики CS и Minecraft, но есть уверенность, что таких клиентов хотя бы больше 10 человек найдётся, которым это нужно? Если человек знает как поставить сервер CS например, то с такими примитивными процедурами как бэкап по расписанию тоже справиться, мониторинг цепляется также за 5 минут через Nagios Core например.

Чем ты гарантию будешь обеспечивать? Честно говоря, я не понимаю в чём заключается твой бизнес, и самое главное, не понимаю, за счет чего ты будешь конкурировать Пока для меня это звучит как "продажа услуг удалённого сис. Ты в другом комменте говоришь, что цены будут ниже рыночных Простая аналогия: Верно, только одно но, хостинг оплачивается помесячно, в случае чего, клиенту накидывается месяц или какой либо срок, согласно соглашению на подобные случаи.

По факту ты правильно понял, но рынок отнюдь не маленький, игровая индустрия огромна, иначе бы такие проекты как myarena, а у них вроде свой дц, со своим оборудованием и живут они только на игровом хостинге просто бы не существовали. Могу подробнее рассказать про цены если надо.

продажа сервера для хостинга

И насчет облак, тут ты немного не прав: Я не понимаю, что означает "разбить сервер". Да, действительно какая то специфическая геймерская тема оказывается есть Но я пока так и не понял, благодаря чему вы сможете конкурировать с ними У них уже всё есть, твоя же команда только всё ещё в процессе. И много таких людей? Войти Регистрация. Это был для нас первый опыт реализации проекта в рамках такого мероприятия.

Предыстория Исследуя для каких целей у нас покупают VDS, мы выяснили, что заметная их часть приобретается для развертывания игровых серверов. Тогда мы решили упростить клиентам пользование нашей услугой и создать дисковые шаблоны с предустановленными игровыми серверами.

Однако, пока мы подготавливали первый шаблон Minecraft и изучали системные требования игры, выяснилось, что для работы ей необходимо 1 Гб памяти минимум. Цена за такой игровой сервер получилась совсем не конкурентоспособной. Мы всё таки запустили данный шаблон в начале июля, полагая, что он будет пользоваться небольшим спросом, среди тех, кому нужен полный контроль над игровым сервером.

Кроме того, мы решили, что интересно было бы сделать хостинг игровых серверов как отдельную специализированную услугу. Немного подумав в этом направлении и прикинув, что нам нужно для запуска игрового хостинга, мы осознали, что запускать данный проект мы будем очень и очень долго. Нужно было задействовать много разных людей, у которых и так хватает дел.

Тогда кто-то предложил: Предварительное организационное собрание мы назначили на 13 августа, пригласив на него всех сотрудников компании, желающих принять участие.

Идея — создание нового интересного проекта за 1 день. Ребята с разных отделов вдохновились возможностью создания игровой платформы и пришли высказывать свои идеи. На этом собрании мы обсудили цели проекта, основные требования, набросали небольшой план, что нам нужно сделать и кто что делает, а так же назначили дату — 17 сентября Листок с целями проекта выглядел следующим образом: Увеличить аудиторию клиентов, сделав сервис для геймеров Написать новый программный продукт для управления игровым хостингом Поиграть в Хакатон, раньше мы никогда не пробовали такого формата работы Рассказать всем на что мы способны данная статья Получить опыт в новой для нас области игры А требования вот так: Доступно и понятно для домохозяек никаких сложностей Конкурентная цена Оно должно работать в задекларированном режиме аптайм, регламентные работы и.

Таким образом к нам присоединился дизайнер Евгений, с которым многие успели познакомиться ещё на Админском квартирникеа так же группа программистов из дружественной нам компании ISPsystem, которая была заинтересованы в создании нового программного продукта. По окончании предварительного собрания, руководитель компании Алексей сказал: Хакатон Итак, настало 17 сентября 9 утра. До этого времени мы договорились не делать никаких предварительных работ и исследований, решили все начать с нуля.

Единственное, что мы сделали к этому моменту, выкупили у кибесквотеров домен firstgame. Задача перед нами была поставлена весьма конкретная интересная и сложная — сделать за один день работоспособный проект.

Хостинг игровых серверов Counter-Strike: Global Offensive

Не вылизанный в деталях, не слишком глубокий, но рабочий и живой. Таким образом мы, совсем без подготовки, но с целью и со средствами в виде людских и технических ресурсов, приступили к работе.

Мы собрались в большом просторном помещении, народу было действительно много 21 человек. На стенах висело несколько полотен с текстом, повествующим о целях работы, требованиях к задуманному продукту, а так же небольшой обзор игр, с которых можно было бы начать наполнение панели.

Сколько же игрушек получится по завершении дня — было не известно. Судя по выражению лиц участников эксперимента, им было весело прийти на работу, но заниматься не решением повседневных задач, а массово исследовать какую-то новую для себя область, находить пути её решения, не откладывая в долгий ящик раздумий, проверять их на пригодность и принимать окончательные решения. Всех не покидало хорошее настроение, а в глазах читался интерес.

У нас образовалось 3 основных рабочих группы: Первая занималась разработкой сайта, контента и маркетинговыми исследованиями, вторая — изучением технической стороны игровых серверов, третья — разработкой панели управления игровыми серверами. И, разумеется, были отдельные люди, которые координировали совместную работу, обеспечивали технические ресурсы, заказывали пиццу, все фоткали и протоколировали Сайт. Пока группа обсуждала макет и раскладку сайта, дизайнер выслушал задание и принялся творить эскизы логотипа.

Посмотрев на другие логотипы наших проектовЕвгений через несколько минут предложил макет, который всем понравился и его сразу утвердили.

Хостинг серверов кс 1.6

Далее ребята решали, как оформят сайт, какие блоки разместят, какое будет цветовое решение. Старались, чтобы всё было удобно и понятно, без лишних путанных наворотов, но интересно и красиво Мы посмотрели на некоторые подобные сайты и подчерпнули много интересного и полезного.

Определившись с сайтом и окончательно сформировав задание для дизайнера, основная часть группы занялась маркетинговыми исследованиями.