Блог

Как сделать свой хостинг на игровые сервера

По факту ты правильно понял, но рынок отнюдь не маленький, игровая индустрия огромна, иначе бы такие проекты как myarena, а у них вроде свой дц, со своим оборудованием и живут они только на игровом хостинге просто бы не существовали. Могу подробнее рассказать про цены если надо. И насчет облак, тут ты немного не прав: Я не понимаю, что означает "разбить сервер". Да, действительно какая то специфическая геймерская тема оказывается есть Но я пока так и не понял, благодаря чему вы сможете конкурировать с ними У них уже всё есть, твоя же команда только всё ещё в процессе.

И много таких людей? Речь же идёт о узкоспециализированном сегменте - игровом сегменте, причём не в плане игроков их овердохуаа в плане создателей своих серверов, коих я думаю, и кончились Ну он может существовать и зарабатывать сущие копейки. Они раскрывают эти показатели? Я не потенциальный клиент, мне цены были интересны только в плане как ты планируешь быть конкурентным в среде, где уже много других компаний, у которых уже всё.

Это больше тебе самому должно быть интересно, я так сказать - подкинул тебе доп. Не поверишь, но большая часть администрации и тех поддержки работает только со стороны серверов, то есть помогают только в случае если у них что-то не. Я же со своей командой, несколько лет ходили одновременно в крупных игровых проектах админили им серверную часть и некоторое время держали свой хостинг. По скольку мы до сих пор общаемся со многими администраторами крупных проектов, мы точно знаем чего им не хватает и что нужно сделать, что бы им администраторам проектов было как можно проще и комфортнее.

битрикс недорогой хостинг

Да, ты прав, хостинг как и геймдев в целом, очень не стабильный. Но тут как и за рубежом, основной доход в теории будут приносить постоянные клиенты на которых му будем делать основной акцент нежели любые другие, но желающих хватает.

И нам выгодно, что бы даже новички стали большими и страшными образно говоря проектами. А с чего получают выручку у того же ovh? Минимальной наценкой и большим количество, как и везде в крупных предприятиях.

Можно ли создать домашний хостинг игровых серверов

Формула дохода проста: В любом случае, спасибо за дискуссию, для себя я понял что я все еще далек от постижения хотя бы приличной части знаний в области серверов и всего, что их касается. В целом, это даже стоит дороже и может получится тиражируемый продукт Проблема в оценке себестоимости этой разработки и цены, за которую готов купить потенциальный покупатель. Формула дохода простая, спору. Тут гораздо интереснее формула расхода В целом, удачи с начинаниями, но я бы на вашем месте серьезнее отнёсся к цифрам и ценообразованию.

Ближе к вечеру стало окончательно ясно, что мы не успеем запустить проект. Основными причинами стали GSmanager, а так же работы по верстке сайта и его автоматизации. Все сошлись на мнении, что мы проделали огромный объем работы и нам нужно совсем чуть-чуть для запуска проекта. Обсудили все узкие места и недочеты, определили порядок доработки: В итоге в пятницу, мы имели: Полностью готовый сайт с 3 самыми популярными играми Установлен и настроен GSmanager, к которому подключено 8 серверов Игровые сервера запущены в тестовом режиме На сайте можно заказать услугу, совершить оплату и практически сразу приступить к игре У маркетинга готовы все рекламные материалы, тексты новостей и пресрелизов, есть четкая стратегия по продвижению Написана данная статья На последок хотелось бы сказать несколько слов о дальнейших планах развития проекта: В течение октября мы добавим в GSmanager максимум функций и доведем первые четыре игры до безупречного состояния.

А до конца года мы планируем увеличить количество игр до 10, более глубоко изучить рынок игрового хостинга, изучить целесообразность покупки конкурирующих компаний, с целью быстро обеспечить себе лидирующие позиции. Хакатон, как метод быстрого решения интересных задач, себя оправдал!

Как мы свой хостинг игровых серверов открывали

Нам понравился такой стиль работы. Результатомв конечном счете, мы тоже остались довольны. Теперь мы в ожидании фидбека от любителей игрануть во что-нибудь из пока небольшого, но уже имеющегося ассортимента. А читатели, надеюсь, нашли в статье для себя что-то интересное. Поделиться публикацией.

Создать хостинг игровых серверов

Похожие публикации. Спасибо за статью! Вдохновился поднять своих ребят и закончить проект которому уже более года, хоть и по другой теме.

Кстати говоря разработкой как раз на вашем сервере занимаемся: Fedcomp 27 сентября в Защиту на сервера не ставим? Denis 27 сентября в Над защитой мы работаем. В скором времени будет найдено оптимальное решение. Дата основания 6 декабря г. Локация Россия Сайт firstvds. Блог на Хабре. Так-Так-Так и никакого Тика. Чем отличаются процессоры Intel Core разных поколений на основе одной архитектуры 56,4k Самое читаемое. Как заменить лампочку на рабочем месте так, чтобы тебя не уволили?

Что курил конструктор: Аккаунт Войти Регистрация.

Что требуется чтобы создать свой игровой сервер? (Ла2,Самп, Кс)

Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары. Настройка языка. О сайте. Служба поддержки. Мобильная версия.

хорошие сервера minecraft с хостингом

Интерфейс Русский. BuCeFaL 26 сентября в Для многих игровых серверов, например Minecraft, огромное значение имеет встроенная защита от ддоса на стороне хостера и широкий канал на случай не обычного ддоса, а ботоводствачто тут упомянуто вскользь.

В этом году я искал более близкое решение, так как Франция это и больший пинг и частая нестабильность соединения из РФ, но увы, за близкую цену хостинга со сходными характеристиками не нашел.

Некоторые хостеры сразу писали в поддержке: Немного дешевле, чем у аналогичных хостеров, но не смогли удивить. Почему же антиддос в РФ так дорог.? Добрый день. Поддержка работает согласно регламенту скорости ответа, который описан в договоре-оферты.

Мы со своей стороны прилагаем все усилия для снижения сроков обработки любых обращений. Целью работы службы поддержки клиентов является обработка всех входящих обращений в максимальный срок до 2х часов с момента обращения. Скорость зачисления средств после списания их с карты зависит от вашего банка и промежуточной платежной системы, в том числе от скорости отправки callback к нам, который иногда может происходить не одновременно с платежом.

Сотрудники поддержки не имеют доступа к истории платежей и их состояния напрямую. Дата основания 27 июля г. Локация Москва Россия Сайт ruvds.

Блог на Хабре. Прыжки из стратосферы 8,5k

КАК УСТАНОВИТЬ ИГРЫ НА СВОЙ ХОСТИНГ? [Tutorial #2]